"Legends are usually bad news. There's not a lot of difference between heroes and madmen...". (Hideo Kojima)
Это просто великолепно ^ ^
Вопрос телезрителям: Может действительно мне кемпо заняться, а?

Вопрос телезрителям: Может действительно мне кемпо заняться, а?

оч ем реч там интересно
квест?)
ты знаеш моя эпоха игр чуууууток позже твоих любимых
На Википедии информации достаточно, почитай, если интересно.
ru.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest
en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest - Ну а здесь информации уж куда больше.
после поломки рома я как то волнуюсь вести запись дисков
А что именно-то нужно?
1 диск бы заценить
Ну давай тебе DQ8 запишу. Перевод даже приличный, хоть я и не люблю "русефикацэи", но на этот раз вроде бы все вполне прилично.
А ещё дендевские варианты Rush Attack и yie ar kung fu здорово отличаются от остальных. первую игру облегчили (но всё равно я доходил не дальше середины третьего уровня), а вторую так и вовсе переделали в формате "для даунов".
Лучше дзюдо! Так ты больше будешь походить на Сугату Санширо.
Dante XIII Обязательно
Jintae Я понимаю, просто специально написал, мало ли, кто совет какой даст
Нет, пока обобщенный, а систему Паркера попозже.
Kusanagi Kyo-style короче
Ой-ё, я таких слов-то не знаю)
Это мне напоминает одного автора квестов, который сделал Full Throttle, Grim Fandango, а затем Psychonauts. У меня тогда ни денег, ни смелости не хватило купить его игр, а сейчас о его какой-то новой игре даже и на джейрок-тусовке говорят.Иной раз.
Вот что написали на gameland.ru:
Московскую премьеру фильма «Принц Персии: Пески Времени» посетил Джордан Мехнер, создатель популярнейшего игросериала и исполнительный продюсер киноленты. В интервью «Стране Игр» Мехнер поведал, что сейчас работает над возрождением его первой игры – Karateka. Проект находится пока что на стадии планирования, и слова геймдизайнера – ни в коем случае не официальный анонс (впрочем, Мехнер обещает, что, если все пойдет гладко, публика услышит о его проекте довольно скоро). Он, однако, подтвердил, что разработка ведется не в партнерстве с Ubisoft (с которой он сотрудничал при работе над Prince of Persia: The Sands of Time в роли сценариста).
Ох, ну тогда всё понятно
Лютые люди на Окинаве живут, суровые...
Кстати, далеко не суровые, щас добавлю себе вконтакт записи "Дан-тестов" о окинавском каратэ, посмотришь) Там такие старички, добрые, открытые и весёлые. О-макото.
Слушай, запости её и сюда, пусть народ посмотрит тоже.
vkontakte.ru/video69157878_145704610